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El internet y las nuevas tecnologías han llegado para cambiar absolutamente todo a su alrededor, cada vez es menos frecuente ver a alguien que no esté inmerso en alguna actividad relacionada con el internet, tal es el caso de los videojuegos, que poco a poco han ganado terreno en todas la áreas,  inclusive generan preguntas como, ¿los eSports son una amenaza para los deportes?

Cada vez los eSports son mucho más importantes, y nadie hubiera imaginado hace unos años atrás el crecimiento que han tenido. Si bien ,desde el inicio de los videojuegos en los años 80’s, ya se organizaban torneos masivos, el crecimiento en los últimos años es inesperado.

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PewDiePie es uno de los referentes del ‘gaming’ en el mundo. 

El arraigo de este fenómeno tiene su raíz en los canales de ‘gaming’ en diversas plataformas, que generan su trafico por medio de este tipo de contenido, que es una antesala para los consumidores de eSports.

Entre los canales más destacados se encuentran:

PewDiePie – 83.3 millones de suscriptores.

elrubiusOMG – 33.5 millones de suscriptores.

Ninja – 21.2 millones de suscriptores.

Fernanfloo – 31.8 millones de suscriptores.

VEGETA777 – 25.7 millones de suscriptores.

Estos números nos dan una idea de la captación masiva que son capaces de tener los eventos relacionados con el ‘gaming’.

Podrían ser considerados un deporte olímpico para París 2024.

Este fenómeno se ha vuelto cada vez más grande, al punto de estar en la antesala de los Juegos Olímpicos, ya que está siendo revisado por el comité este evento para saber si se determinará –después de la conclusión de Tokyo 2020– si los eSports pasan a formar parte de París 2024.

Mira también: Los eSports ya son un deporte profesional en México.

Uno de los más interesados en que esto suceda es Tony Estanguet, ex deportista francés y parte del Comité Olímpico, esto debido al gran número de seguidores jóvenes que puede llegar a captar.

Los inicios de los eSports datan del año 2000.

Los primeros registros de estos campeonatos se dan en el año 2000 cuando se celebró la primera edición de los World Cyber Games de la mano del juego FIFA 00

El ejemplo del torneo ‘The International’ es uno de los más claros, su edición 2017 fue celebrada en Kay Arena de Seattle con una capacidad para más de 17 mil espectadores.

Actualmente, el concepto ‘Esports Arena’ se ha popularizado en Estados Unidos, con arenas a lo largo y ancho de el país norteamericano en las ciudades más importantes con aforo para estos eventos.

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La Superliga Orange de League of Legends es una de las más reconocidas de eSports. La primera jornada de este evento tuvo tan sólo en España un alcance de 177.000 espectadores en vivo.

Entre los juego más populares y con más captación de espectadores se encuentran títulos como:

League of Legends.

Pokémon GO.

Fornite.

FIFA 2019.

Mira: La peculiar protesta de los fanáticos de los eSports.

Esta revolución ha llevado a equipos profesionales como el PSG  y hasta el Real Madrid a apostar por esta nueva rama de los deportes. Incluso se ha hablado del acercamiento del conjunto ‘Merengue’ para hacerse de los servicios del equipo español ‘Mad Lions’, mismo que fue fundado en 2017 y es uno de los referentes del juego League of Legends en la actualidad.

Este fenómeno ha recibido cada vez más atención por parte de las instituciones formativas, al punto que ya existen universidades que ofrecen becas a los jugadores más destacados de eSports, tal y como se hace con los deportes tradicionales.

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El impacto de los eSports también se ha sentido en nuestro país. 

México también ha sentido el arribo del los eSports, el ejemplo más claro es la prestigiosa universidad Tecnológico de Monterrey, que se ha propuesto ser un referente en Latinoamérica en dicha área.

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De acuerdo a Oscar López, director atlético deportivo del Tecnológico de Monterrey, esta es la importancia que tiene ña disciplina emergente en su institución:

El Tec será la universidad líder en materia e sports en México y Latinoamérica(Borregos eSports Cup de League of Legends) servirá como base y preparación para el campeonato Interuniversitario que estaremos realizando el siguiente año”.

La revolución de los eSports es algo que poco a poco ha comenzado a llegar a todos los rincones del mundo deportivo, contando con espacios en televisión, portales de internet y redes sociales. ¿Cuál es el limite?